Das sechste Level der Abenteuer-Reise. Ein direkter Einstieg ist Übung; für die gemeinsame Bestenliste beginnt die Reise bei Level 1.
Den Mann nahm der Krieg — den Riesen gab die Stadt sich selbst zurück. Seither geht Romäus in Sagennächten über die Dächer und Mauern von Villingen.
Springe von Giebel zu Giebel und entzünde die vier Stadttore, dann hinauf auf den Romäusturm, wo der Schattenvogt drei Siegel bewacht. Läute die Glocke für den Torschlüssel, öffne den Wehrgang und rette die Bewohnerin. Ein zweiter Satz in der Luft ist dir vergönnt: der Riesensprung.
Goldene Hinweise zeigen Aufgaben: Mit Abwehr / Leertaste interagieren. Hängst du an einer Dachkante, ziehst du dich mit Sprung / ↑ hoch; ↓ lässt los. Untere Mauerwege sind leichter. Versteckte Dachböden, Rettungen und Auszeichnungen füllen dein Sagenbuch.
← → / A D laufen · ↑ / W springen (2×)
↓ / S ducken · Leertaste halten abwehren · P Pause
Am Handy: Tasten am unteren Rand · Querformat empfohlen
Halte die Leertaste oder die Abwehr-Taste gedrückt, um die Hellebarde bereit zu halten. Romäus verfolgt nahende Angreifer automatisch: oben gegen Vögel, seitlich gegen Dachkatzen, Wächter und Bolzen. Eine goldene Warnlinie kündigt Schüsse an: Warte sie ab oder weiche mit dem Sprung aus. Irrlichtern musst du ausweichen.
Sammle Punkte für Fackeln, Tore und besiegte Raben. Die Highscores kannst du jederzeit oben rechts ansehen; der Eintrag deiner gesamten Reise nach dem Finale ist freiwillig. Einzelstarts sind Übung.
Noch ist die Sage nicht zu Ende erzählt. Versuche es erneut.
Von Turm zu Turm läuft das Licht. Unten in den Gassen sehen sie die Flammen und sagen einander, was sie seit fünfhundert Jahren sagen: Der Romäus geht um.
Der Eintrag ist freiwillig. Die Angabe deines Echtnamens ist ebenfalls freiwillig. Ein Spitzname genügt.
| Platz | Name / Fortschritt | Punkte | Zeit |
|---|
Fackel: 100 · Stadttor: 500 · besiegter Rabe: 250.
Ziel erreicht: 1.500 zusätzlich und 200 je verbleibendem Leben.
Zeitbonus beim Sieg: bis zu 1.800, abzüglich 5 je gespielter Sekunde. Pausen zählen nicht.
Jeder verlorene Lebenspunkt: −150. Der Gesamtstand fällt nicht unter null. Stufenbonus je Level: Knappe ×1, Landsknecht ×1,25, Hauptmann ×1,5. Die Stufe bleibt für die gesamte Reise fest.
Beende eine Runde, um deinen Punktestand freiwillig einzutragen.
Erzählungen für dieses Spiel, keine historischen Quellen. Entdeckungen und Auszeichnungen bleiben auf diesem Gerät gespeichert.